miércoles, 15 de mayo de 2024

Sketchbook: Jessica Taylor



Jessica Taylor UBICACIÓN: Canadá
Jessica ha vivido toda su vida en Canadá, rodeada de los maravillosos paisajes del país en los que inspirarse. Graduada en arquitectura en la Universidad de Ryerson pasó a dedicarse al arte conceptual y la  ilustración. Trabaja junto al artista y socio Phil Moss. www.artstation.com/jesserintaylor




Revista Imagine FX - Noviembre 2023

martes, 14 de mayo de 2024

Ozan Pulat

 Ozan es un ilustrador y artista freelance de Turquía. Descubrió la magia del dibujo en el papel desde muy pequeño y no ha parado desde entonces.

ArtStation, Instagram, Behance, Artgram



DISCORD “Sentarse en el hombro de tu amigo gigante es más divertido que caminar. Aquí me concentré en el sentimiento más que nada. Me encanta sentarme en el asiento del pasajero y observar mi entorno”.

ISA “Esta pieza fue relativamente rápida de dibujar, pero creo que es uno de los mejores indicadores de lo que más disfruto del arte: ¡las formas dinámicas!”

LUCHADOR DE HONGOS “Este luchador contra hongos con un escudo en forma de hongo gigante fue diseñado para hacer realidad una de mis creencias fundamentales: que las espadas son mejores que las armas”.
CIUDAD DE NEÓN “Mi objetivo principal aquí era controlar hacia dónde mira el espectador. Decidí hacer una pieza discreta con un acento llamativo”.


Revista Imagine FX - Noviembre 2023

lunes, 13 de mayo de 2024

LA FÓRMULA DE LA COCA-COLA Alberto García Marcos




Laberintos

Charles Burns 

Reservoir Books 

Estados Unidos 

Cartoné

64 págs.

Color

Traducción: Carlos Mayor

Obras relacionadas

Agujero negro

Charles Burns

(Ediciones La Cúpula)

Vista final

Charles Burns

(Reservoir Books)

Más allá del valle de Richard

Michael DeForge

(Editorial Barrett) 

Serie de Frank

Jim Woodring 

(Fulgencio Pimentel)


El arriba firmante leyó por primera vez a Charles Burns en verano de 1983, en las páginas del n.o 41 de la revista El Víbora. Era una de las primerísimas historias del autor, y la impresión que causó en aquel lector de diez años (esa viñeta en la que, de una herida en la mano, surgen huevos de insecto) fue imborrable y posiblemente traumática. La historia se titulaba «Mal criado», la dibujó en 1979 (unos años después de que Cronenberg estrenase su Vinieron de dentro de..., lo cual puede que no sea casual) y releyéndola hoy se aprecia una importante consistencia con la carrera artística que Burns ha desarrollado a lo largo de más de cuatro décadas: ahí están ya la narración en primera persona, la ambientación en las décadas de los cincuenta o primeros sesenta, la profanación del cuerpo, el terror psicológico... Incluso, como en el Laberintos que nos ocupa, la pantalla de cine como eco de la realidad. Burns descubrió muy pronto su personal fórmula de la Coca-Cola (puede que ese descubrimiento temprano y duradero sea la esencia de todos los artistas), una fórmula que otros pueden imitar, pero jamás reproducir con exactitud. Así pues, que nadie espere Seven-Up o Fanta de esta nueva obra del autor. Es, para lo malo y para lo bueno, más de lo mismo.

La primera parte de Laberintos es tan solo un atisbo de lo que será la trilogía al completo y se resiste a la sinopsis argumental, se limita a ser una presentación de personajes y situación que puede resumirse en un «chico conoce a chica», pero con sabor a Burns, con regusto a chamusquina. El chico es indistinguible del resto de protagonistas jóvenes del autor. Burns, capaz de esos retratos tan precisos de famosos para la revista The Believer, hace de los «héroes» de sus tebeos personajes anodinos, casi abstractos. Son héroes de papel, bidimensionales, en sentido literal, como también lo es la chica, por mucho que sea pelirroja y haga una entrada a lo Mary Jane Watson, quizá en un homenaje, consciente o no, a John Romita. Pero algunos elementos comienzan a prefigurar el fondo de la historia, entre ellos, y de forma notable, el propio título. Aunque el término español Laberintos es sugerente y alude tanto a la confusión y al encierro como a las circunvoluciones del cerebro, carece de algunas de las connotaciones del Screens original (difícilmente traducible y poco atractivo como título en nuestro idioma; se agradece la adaptación), que puede entenderse como «pantallas» (el cine está muy presente en la historia), pero también como «membranas», como esa fina lámina que separa el interior del exterior. Por ejemplo, del cuerpo humano. O como la que define la cápsula en la que se envuelven algunos insectos durante su proceso de metamorfosis. Y solo con esto, por no hablar de la importancia que tiene en Laberintos la película La invasión de los ladrones de cuerpos, ya tenemos sobre la mesa el clásico tema de Burns: la separación entre el mundo interior y exterior de sus personajes, o, dicho de otro modo, el cuerpo como límite entre dos mundos irreconciliables y la posadolescencia como la época en la que esa alienación o bien se asume o bien se hace insoportable. Para encajar, sus personajes adoptan una apariencia de «normalidad», pero siguen siendo incapaces de reprimir la realidad «anormal» que se desarrolla en su interior y recurren como vía de escape a la ficción, donde pueden plasmar o encontrar, plasmadas por otros, sus miedos y fantasías. Ese es el caso de Laberintos.

En una escena onírica de Laberintos, que transcurre en un bosque oscuro (la metáfora al escenario de lo subliminal es obvia), la protagonista femenina le dice al personaje masculino: «Todo este rollo de la ciencia ficción ya cansa, ¿eh? ¿No se te ocurre nada más original? Ah, calla... A lo mejor es una simple excusa para verme desnuda». Da la sensación de que Burns se estuviera hablando a sí mismo, explorando el motivo por el que dibuja (¿para dibujar chicas desnudas?) y cuenta las cosas que cuenta. Esa sensación se intensifica en otra frase del libro: «No mires nunca a cámara». Es decir, no rompas la suspensión de la incredulidad, no abras una puerta entre el subconsciente y el yo consciente, no obligues al lector a confesarse que la fantasía —enquistada, malsana— que habita en su interior es de algún modo tan real como el mundo que lo rodea, por- que es entonces cuando suceden cosas inquietantes, tanto dentro como fuera de la pantalla, del laberinto, de la mente. En Laberintos, los niveles de realidad se superponen y entremezclan: Burns dibuja escenas de una película, dibuja los dibujos del protagonista en una libreta... El autor «mira a cámara» (mirar, lo visual, es un aspecto fundamental en su obra: la imagen, primero mental y luego plasmada en el papel, como punto de partida), abre la puerta que conecta los dos mundos, rasga la membrana. Utiliza el género (la ciencia ficción, el terror) para apelar al inconsciente del lector, con la esperanza de que en sus estereotipos se oculte una verdad que va más allá de aquella transmitida por documentales y libros de historia. La verdadera historia oculta de los Estados Unidos, la vida secreta de los jóvenes. La fórmula de la Coca-Cola.


Jot Down Comics nº7 Año 2023


Robin Garrett Cuevas

Este mejicano tiene una mirada cristalina ayudado por el 3D y las texturas de la fotografía y la pintura.

ArtStation

Instagram

Robingarrett.net




Attis City "He diseñado una metropolis agricolas para un futuro cercano donde los campos serán grandes,  megaestructuras circulares".
Cyberpop "Cyberpop es una estética que he diseñado y que pretende pintar el futuro sombrío y distópico de una manera más colorida”.
Cementum II “Quería imaginar una luna distante donde la tierra fuera químicamente idéntica al concreto hecho por el hombre. ¡Megaestructuras otra vez!".


Cyberbrutalismo “Aquí quería que todo pareciera lo más miserable y artificial posible. Una perspectiva sombría de las zonas marginadas de una utopía casi post-apocalíptica”.


Revista Imagine FX- Diciembre 2023


domingo, 12 de mayo de 2024

Hamish Frater

 ArtStation, Instagram, IAMAG Inspiration, Inprnt, the gnomon workshop


El director de arte e instructor explica los desafíos de colocar correctamente las creaciones mecánicas en sus composiciones.

Para su imagen Pack Horse Pass, Hamish Frater señala: “La imagen fue hecha para mi video tutorial: Mech Ilustración con Historia y Personaje. Representa una caravana de comerciantes que atraviesa un pequeño asentamiento en un mundo post-apocalíptico”.

Luego define el hilo conductor del proceso de su taller. "El taller cubre todo el proceso de creación de la imagen, desde la idea inicial, la recopilación de referencias y el boceto hasta la pintura de color final y los toques finales en Photoshop", añade. “Generalmente uso el 3D como base para mis pinturas y el taller cubre la mejor manera de combinar la flexibilidad de un paquete 3D le brinda la apariencia más expresiva y textural que puede lograr pintando a mano alzada en Photoshop. Cada capítulo comienza con una breve lección relevante para esa etapa del proceso, luego ponemos esa lección en práctica para crear la imagen final”.

Hamish luego centra su atención en la iluminación de una imagen y enfatiza: “Esta es una gran oportunidad para armonizar los colores y resaltar el ambiente. Destaqué aún más los rojos del ambiente, iluminándolos con un cálido sol de la tarde invadiendo la escena. Dejé de ponerme demasiado azul en las sombras; Quería un ambiente lento y relajado, así que mantuve mucho contraste de color fuera de la iluminación”.

Una dinámica notable en la obra de Hamish es su perspectiva atmosférica. Explica: “Me encanta crear profundidad en una imagen, y el sol en ángulo bajo que atraviesa las capas de la atmósfera ayuda con esto. Puedes enfatizar la perspectiva atmosférica, reduciendo el contraste de los objetos distantes y dejando que la neblina de la atmósfera se apodere de ti”.

Sobre los problemas de composición fundamentales encontrados en Pack Horse Pass, Hamish dice: “Conseguir que mechs altos y de proporciones verticales encajaran bien en una imagen horizontal de 16:9 no fue fácil. En este capítulo, hago algunos borradores de composiciones de contraste en 3D y finalmente decido seguir con lo que vemos aquí. Un robot en primer plano sale de la toma y actúa como divisor, dividiéndola en partes más pequeñas y manejables”.



 CONTRASTE,
COLOR Y DETALLE
Hamish Frater identifica el proceso que sigue para dar los toques finales satisfactorios a sus imágenes
“Me encanta poner detalles en una imagen, pero siempre tengo que recordarme que debo mantenerlo en los puntos focales. Esto también incluye el color; Tus colores más saturados y contrastantes deben aparecer donde quieras que mire la gente. Es bueno tener un plan desde el principio y seguir
simplemente hasta que te sientas seguro con el color. Me decidí por un esquema complementario simple. La referencia del entorno que me gustó tenía un tono rojo en la arena del desierto, así que lo complementé con los tonos verdes de los mechs y los asentamientos”.


Revista Imagine FX -Noviembre 2023

Los fantasmas también pueden morir

Un nuevo y misterioso caso hará que esta pareja de peculiares sabuesos den lo mejor de ellos


JOSÉ LUIS VIDAL

29 Marzo, 2024 

¿Qué no haría uno por amor? Hasta los espectros tienen su corazoncito, y da igual lo lejos que tengan que trasladarse, si así puede volver a ver a su amada. Y algo de esto hay, ya que con la excusa del conocer nuevos lugares y huir del aburrimiento, Charles Rowland y Edwin Payne, jóvenes muertos y detectives, han viajado gracias a su peculiar squashear, trasladándose a los soleados Los Angeles, donde los ánimos no han cambiado demasiado…




Universo Sandman: Los Detectives Muertos

Guion: Pornsak Pichetshote

Dibujo: Jeff Stokely, Javier Rodríguez

Tapa dura

Color

176 págs.

24 euros

ECC Ediciones


Pero claro, donde ellos están siempre les persigue el misterio, en este caso van a toparse, de manera inesperada, con un trío de lo más curioso que, al igual que ellos, también han fallecido. Se trata de unos jóvenes thailandeses: Mervin, un chaval algo malhumorado que puede transformarse en una gigantesca y terrorífica serpiente; Jai, a la que mejor no le digáis que os enseñe la espalda… Y Tanya.

Con el tiempo conocerán que, al igual que los protagonistas, estos chavales fueron víctimas del más terrible racismo, el bullying más violento que, como podréis imaginar, desembocó en tragedia.

Y eso no será todo, ya que este trío, junto a Dom, se han autobautizado como los cazafantasmas de los espectros tailandeses que, como supondréis, no tienen nada que ver con lo que hemos conocido hasta ahora. Y además, resulta algo inaudito que estos se estén manifestando y cometiendo atroces crímenes en tierras norteamericanas. Siempre ha habido una invisible frontera, por llamarla de algún modo, que ha mantenido a los fantasmas y monstruos locales en su tierra…

Obviamente, alguien sabe lo que está ocurriendo, y mientras esta nueva pandilla hace sus pesquisas, encontrándose con el peligro en varias ocasiones, hay una persona, alguien que ha vivido durante cientos de años y ahora permanece inmovilizada, prisionera, esperando su momento que, tal vez, no tarde en llegar.

Unas de las víctimas de estos ataques va a ser el propio Charles, que continúa triste y taciturno, pensando únicamente en su perdido amor londinense, Crystal. El contacto con una horda de pequeños fetos hará que comience a pudrirse. Y sí, tal como reza esta reseña, hasta los que están en el más allá pueden morir, por lo que el tiempo corre tanto para salvar a Charles como para detener los violentos ataques de la terrorífica krasue, cuya presencia hiela la sangre de cualquiera.

Pornsak Pichetshole, el guionista de este cómic, no solo utiliza la mitología de su país natal, Thailandia, sino que en medio de una historia de misterio, pone sobre la mesa los tópicos con que los occidentales siempre relacionamos a su país, además de tratar esa lacra llamada bullying, que convierte en un infierno las vidas de los más jóvenes.

Jeff Stokely, con un estilo gráfico cercano al cartoon, rebaja algo la dureza de ciertos momentos en los que la violencia y el terror más absoluto se disparan. Y como gran sorpresa, nos encontramos con nuestro y admirado Javier Rodríguez, que ilustra con talento uno de los capítulos de esta miniserie.


Malaga Hoy



HERO FT. MARTIN GARRIX & JVKE | MARVEL SNAP


HERO


Director
Tim McCourt
Max Taylor

Client
MARVEL SNAP
Nuverse
Second Dinner










Inspirándonos en el nuevo y brillante juego Marvel Snap, se nos encargó crear un vídeo musical para 'Hero'. Un nuevo y espectacular tema de Martin Garrix y JVKE.

Al tratar de lidiar con una ruptura en su relación, JVKE recibe una notificación y cae profundamente en su propio subconsciente.

Allí compara su relación con la del Universo Marvel Snap. ¿Pero busca consuelo para su dolor? ¿O se siente inspirado a reconciliarse con su amor perdido?

El video tiene multiversos de estilos electrizantes. Realmente intentamos explorar tantas técnicas interesantes como pudimos. Tiene de todo, desde anime en acuarela hasta píxeles de 16 bits, pasando por una sección impresa de cómic risógrafo vintage. Sí, así es, ¡imprimimos una sección completa en el risógrafo!

"¡Nuff said!"




Texto y video de The Line Animation