Alberto Vázquez (A Coruña, 1980). Con las viñetas de este dibujante gallego, ganador del Premio Goya al mejor cortometraje de animación en 2012 por Birdboy, la adaptación cinematográfica de su comic Psiconautas, inauguramos esta nueva serie de verano. Desde hoy y hasta el último domingo de agosto, cinco ilustradores españoles de primera fila contarán en El Pais Semanal cómo ven este mundo al borde del precipicio. Una nota de color entre las noticias del naufragio.
domingo, 29 de julio de 2012
viernes, 27 de julio de 2012
Curso de comic de Comics Forum
El otro día, hablando con un colega, me dijo que Marvel le había dado un "no" acerca de unos trabajos que había mandado hacía unos meses. Le pregunté si el material que había enviado era bueno y me dijo que él creía que sí, pero que los estándares Marvel eran un poco... diferentes.
En realidad, entrar en el "bisnes" usaca es bastante complicado, pero no imposible. Así que por si alguno de vosotros es lo suficientemente bueno y lo que ocurre es que envía material de diferente manera a como le gusta a Marvel recibir sus muestras, vamos a explicar cómo funciona el sistema creativo marveliano.
El sistema de trabajo de Marvel es complementado distinto al europeo. Es un trabajo en equipo.
La creación de un comic-book está dividida en varias áreas. Comienza con una sinopsis, las páginas se dibujan siguiendo esa sinopsis, el guionista –una vez hecho el dibujo a lápiz– redacta el texto definitivo de los diálogos y textos de apoyo, el rotulista se encarga de escribir a tinta los textos en los bocadillos y los rótulos de las onomatopeyas y los títulos, luego se pasa a tinta el dibujo y finalmente se colorea.
O sea, que tenemos seis portes bastante bien diferenciadas: Plot o sinopsis, script o guión, pencil o dibujo a lápiz, ink o pasado a tinta, lettering o rotulación, y color.
Hablemos en primer lugar de la sinopsis.
Lo único que necesitáis es imaginación, folios y una máquina de escribir. Normalmente se comenta la idea con el Director de la colección, y una vez que el boss ha dado el OK, se realiza el argumento página por página.
La meta de todo buen guionista es crear una buena historia. Básicamente, una historia consiste en la presentación de los personajes, un conflicto y su resolución, en un sentido o en otro. Y para que os sirva como pequeño apunte, os voy a detallar más o menos las diferentes partes:
Presentación del personaje o personajes. –Se concreta su situación ambiental.
Se crea el conflicto.
Se incrementa el suspense.
Este alcanza el "clímax".
–Resolución del conflicto.
Por supuesto que esto no es una fórmula matématica y es más o menos variable. Según dicen en Marvel, sin una de éstas características no hay historia. Pero, por supuesto, el que una historia reúna. todas esas condiciones no implica que sea necesariamente buena. Para ello hacen falta dos cosas: saber comunicar las ideas de una manera efectiva y tener algo que contar. Lógico, ¿no? Pero es que además hay que saber llegar a los lectores, y por supuesto tener ideas.
No es tan fácil como parece. El guionista lo único que hace es ordenar sus fantasías en la mente y darle a la máquina de escribir, desde Bill Mantlo hasta Alan Moore. lo importante son las ideas y cómo están organizadas en el papel.
¿Creéis no tener nada que contar? ¡Mirad a vuestro alrededor, probablemente encontréis mil situaciones sugestivas!
Hablemos ahora del dibujo a lápiz.
Los tres puntos básicos que ningún dibujante debe olvidar son el dibujo, la puesta en escena y la acción.
Es importante que domine la anatomía, no hace falta que los personajes, escenarios, etc., sean reales, basta con que lo parezcan.
Si podeis dibujar un avión, un elefante o toda una ciudad sin usar documentación y éstos parecen convincentes, con eso basta.
La puesta en escena es muy importante, vosotros sois los directores y los personajes que dibujáis son vuestros actores: debéis conseguir
que se muevan de una manera correcta, casi dramática. Recordad los efectos de luz y los ángulos para dar veracidad y fuerza a lo que dibujéis.
La acción es básica, ya que los personajes no tienen movimiento como en una película, hay que conseguir la ilusión de movimiento. Sin ella, todo quedaría como en una fotonovela. Incluimos una sinopsis para que veáis cómo interpreta el dibujante las indicaciones que le da el guionista. Fijaos en que el dibujante puede dibujar las viñetas que quiera, utilizar un primer plano, o un plano medio, o un contrapicado. Ahí está la creatividad del dibujante. Además, daos cuenta que la "marcha" de una historia, de una página, depende casi exclusivamente del dibujante.
SINOPSIS:
Página 1 .–
Peter está cortándose el pelo en la Peluquería del barrio, todo parece normal, como todos los días. Su viejo peluquero le habla del último partido de los New York Jets, etc..
Sale a la calle y no parece notar nada extraño. Peter decide acortar para ir a casa y darse un paseo en telaraña.
Página 2.
Cuando llega a la azotea de su casa ya ha atardecido. Y, sin que él note nada especial, su instinto arácnido zumba. Pero como nada sucede no le presta mayor atención. Entra por la claraboya y al caer en el cuarto de baño oye voces provenientes de la sala. Voces de Mary Jane y de alguien más, un hombre.
Página 3.
Como lleva el traje de Spiderman, se asoma por la puerta, escondiéndose... ve a M.J. besando a un extraño, un joven de su edad, con barba y bigote. Al principio no da crédito a sus ojos, pero... la realidad se impone.
Página 4.
Se cambia y entra en escena, preguntándole a M.J. qué es todo esto. Pero para su sorpresa, - ninguno de los dos lo reconoce. Él dice ser Pe-ter, Peter Parker. Pero el tipo de la barba le dice que llamará a la Policía, que él es Peter Parker. La situación se tensa, se cruzan palabras, intentos de explicaciones. Por fin, el tipo de la barba coge el teléfono y llama a la Policía. Peter intenta acercarse para deternerlo y él saca un revolver. Spidey sabe que podría detenerlo pero que eso no ayudaría a resolver este endiablado misterio. ¿Qué demonios es todo esto?
Página 5.‑
Peter se va, intentando aclarar sus ideas, pensando en qué enemigo podría haber actuado de tal manera. Está confuso, nervioso. Entra en un bar de por allí, pensativo. Justo cuando empezaba a beber su café, el instinto arácnido vuelve a zumbar, esta vez es algo tangible. Un grupo de 'seudosoldados, con trajes que recuerdan al del Dr. Octopus, entra violentamente en el bar. Dicen ser Los Octopus, y que en nombre de las Fuerzas Especiales Gubernamentales del Dr. Octopus queda arrestado.
Página 6.‑
Peter, de pronto, recuerda que tiene el traje en casa y ante el ataque de Los Octopus, huye rompiendo el cristal de la mampara del local, perseguido por Los Octopus. Preguntándose qué está ocurriendo. Los Octopus lo buscan pero ha desaparecido de la vista. El está pegado a la pared, fuera del alcance de los soldados, mientras se coloca los lanzarredes como medida de precaución, uno de los brazos del Dr. Octopus le atrapa. La batalla va a comenzar.
Página 1 .–
Peter está cortándose el pelo en la Peluquería del barrio, todo parece normal, como todos los días. Su viejo peluquero le habla del último partido de los New York Jets, etc..
Sale a la calle y no parece notar nada extraño. Peter decide acortar para ir a casa y darse un paseo en telaraña.
Página 2.
Cuando llega a la azotea de su casa ya ha atardecido. Y, sin que él note nada especial, su instinto arácnido zumba. Pero como nada sucede no le presta mayor atención. Entra por la claraboya y al caer en el cuarto de baño oye voces provenientes de la sala. Voces de Mary Jane y de alguien más, un hombre.
Página 3.
Como lleva el traje de Spiderman, se asoma por la puerta, escondiéndose... ve a M.J. besando a un extraño, un joven de su edad, con barba y bigote. Al principio no da crédito a sus ojos, pero... la realidad se impone.
Página 4.
Se cambia y entra en escena, preguntándole a M.J. qué es todo esto. Pero para su sorpresa, - ninguno de los dos lo reconoce. Él dice ser Pe-ter, Peter Parker. Pero el tipo de la barba le dice que llamará a la Policía, que él es Peter Parker. La situación se tensa, se cruzan palabras, intentos de explicaciones. Por fin, el tipo de la barba coge el teléfono y llama a la Policía. Peter intenta acercarse para deternerlo y él saca un revolver. Spidey sabe que podría detenerlo pero que eso no ayudaría a resolver este endiablado misterio. ¿Qué demonios es todo esto?
Página 5.‑
Peter se va, intentando aclarar sus ideas, pensando en qué enemigo podría haber actuado de tal manera. Está confuso, nervioso. Entra en un bar de por allí, pensativo. Justo cuando empezaba a beber su café, el instinto arácnido vuelve a zumbar, esta vez es algo tangible. Un grupo de 'seudosoldados, con trajes que recuerdan al del Dr. Octopus, entra violentamente en el bar. Dicen ser Los Octopus, y que en nombre de las Fuerzas Especiales Gubernamentales del Dr. Octopus queda arrestado.
Página 6.‑
Peter, de pronto, recuerda que tiene el traje en casa y ante el ataque de Los Octopus, huye rompiendo el cristal de la mampara del local, perseguido por Los Octopus. Preguntándose qué está ocurriendo. Los Octopus lo buscan pero ha desaparecido de la vista. El está pegado a la pared, fuera del alcance de los soldados, mientras se coloca los lanzarredes como medida de precaución, uno de los brazos del Dr. Octopus le atrapa. La batalla va a comenzar.
Ya hemos hablado de la sinopsis, de la importancia de un argumento sólido y bien llevado, de cómo el dibujante trabaja las páginas basándose en esa sinopsis –él puede usar el número de viñetas que crea necesario para contar lo que el guionista ha indicado en cada una de las páginas de plot–. No hace falta ser un dibujante fotográfico, simplemente ha de conseguir que las cosas parezcan reales, desde un edificio en ruinas hasta una base subterránea en el Polo Norte.
El siguiente paso es el script, o sea, escribir los textos de las viñetas: los diálogos y los textos de apoyo.
El guionista escribe los diálogos, efectos de sonido –onomatopeyas–, rótulos, etc. Además, indica qué tipo de bocadillo va en cada viñeta y dónde. Esto se hace dibujando el bocadillo a lápiz y numerándolo, para que el rotulista sepa dónde va cada uno de los bocadillos. El guionista sólo necesita un lápiz para marcar los bocadillos en las páginas, una máquina de escribir para redactar los textos y –por supuesto– imaginación.
Un buen guionista sabe mantener la tensión cuando hace falta, explica las cosas que pueden quedar oscuras para el lector y mantiene la forma de hablar de cada personaje. Por ejemplo, no hablan de la misma forma la Cosa que Tía May.
También debe saber generar interés en todas y cada una de las páginas e informar al lector de los detalles más importantes; y, sobre todo, hay que entretener y divertir.
En el artículo anterior –publicado en Factor-X n.° 7– hablamos del Plot and Pencil, o sea de la sinopsis y del dibujo a lápiz.
Esta sección trata de explicar un poco cómo es el sistema de trabajo Marvel, por si alguno de vosotros quiere lanzarse a la aventura de trabajar para Marvel y le falta la información necesaria sobre cómo funcionan allí.
Debe calcular cuánto espacio hoy en cada viñeta para colocar uno, dos o equis bocadillos y cuánto texto le puede caber dentro. Teniendo mucho cuidado de no tapar nada importante de la viñeta; lógico, ¿no? Incluimos el texto que ha servido de guión para que veáis de un modo más claro lo explicado anteriormente. Por supuesto que cada guionista le daría un tratamiento diferente.
Pasemos ahora a la parte de la rotulación. Esta es una faceta muy importante, ya que los comics cobran parte de la vida y la magia que tienen gracias a la rotulación. Un buen rotulado engrandece una historia, y uno pésimo la hace pobre y desagradable a la vista.
Al rotulista se le pasan las páginas de comic una vez que se ha escrito el guión, o sea, los diálogos de los bocadillos. Rotula directamente sobre las páginas dibujadas o sobre una xerocopia de calidad, siguiendo la numeración. También dibuja los bocadillos; y, siguiendo las indicaciones del guionista, rotula algunas palabras más destacadas en negrita.
Usa tinta china. La tinta la podéis comprar en cualquier tienda especializada. Y como instrumento de trabajo podéis usar desde una plumilla –que es muy difícil de utilizar– hasta un rapidograph. Dentro de estos últimos, se usan diferentes grosores para las diferentes letras que hacen falta. En realidad, no hay reglas concretas sobre los materiales a utilizar, siempre que den como resultado la calidad de rotulación necesaria.
Se usa papel pautado, para que las palabras no queden «bailando» o unas más altas que otras. Las palabras deben quedar perpendiculares a las líneas laterales de la página y paralelas entre sí. La meta o el propósito que todo rotulisa debe tener en mente es conseguir que el resultado sea limpio, la letra legible, bien espaciada y sin faltas de. ortografía. Los bocadillos deben estar bien dispuestos y bien dibujados.
Los pinchos de los bocadillos deben apuntar correctamente al personaje. Si se traza una línea recta imaginaria desde el pincho, éste debe apuntar a la boca del personaje. Por ejemplo, os podéis repasar los trabajos –si tenéis comics USA– hechos por rotulistas como Jim Novak o Tom Orzechowski.
Todos los rotulistas tienen sus características particulares, pero la regla de oro es que el mejor es el que pasa desapercibido, el que logra que nadie note nada raro al leer el comic, sino que le resulta fácil la lectura.
Y por supuesto, mientras más practiquéis mayor soltura cogeréis. Aquí –en la página de la derecha– tenéis de muestra una página rotulada por nuestro sin par y dicharachero Marc Ordóñez, podéis comparar cómo ha respetado las indicaciones del guión y cómo ha distribuido las palabras en los bocadillos.
Bueno, chicos, hasta el próximo artículo, en él hablaremos del entintado. ¡Chao, nuevos talentos!
Página 6:
2.1. ¡Alto!
2. ¡Estúpidos, el jefe lo quería vivo!
3.1. ¿Dónde se ha metido, Martinelli?
2. No sé, tú eres el jefe del grupo.
4.1. Bueno, chicos, ya os podéis largar.
Se acabó la fiesta.
¡El Doctor Octopus nos matará por esto! 4. ¡Genial, Martinelli, genial!
5.1. ¿Qué es todo eso de que Los Octopus están ahora con los buenos chicos del Gobierno?
2. Veamos, esta mañana todo iba como siempre...
6.1. Oh, oh.
7.1. ¡Sabía que intentaríais algo así... Spiderman!
in Doctor Octopus!
Oh, Dios mío... Mary Jane no me reconoce, hay otro Peter Parker, Los Octopus son tropas del Gobierno y el Doc conoce mi identidad secreta.
¿Me estaré volviendo majara?
En el primero se explicaba qué es un Plot, o sea una sinopsis o argumento. De la importancia de un guión sólido, de los objetivos, de las partes del personaje o personajes. Se concreta la situación ambiental. Se crea el conflicto. Se incrementa el suspense. Se alcanza el "climax". Se resuelve el conflicto.
Hablamos también del Pencil dibujo a lápiz, de cómo el dibujante trabaja sobre las páginas basándose en la sinopsis. De que el dibujante ha de conseguir esa ilusión de movimiento; debe saber dibujar desde una ciudad hasta una nave espacial sin que los dibujos tengan que ser forzosamente realistas, basta con que parezcan convincentes. Luego, en el segundo artículo, se habló del Script o redacción de los textos de las viñetas. El guionista, una vez que las páginas están dibujadas a lápiz -y según el dibujante haya distribuido las viñetas, la acción, los planos, etc.-escribe qué texto va en cada viñeta. Explicando las cosas que puedan quedar oscuras para el lector, manteniendo la tensión y haciendo que cada personaje hable de manera correcta; o sea, que no puede hablar igual Lobezno que Mr. Fantástico. Lógico, ¿no?
Luego, una vez está escrito el texto, el rotulista «dibuja» los bocadillos y rotula las palabras que van en cada uno de ellos: también hace las onomatopeyas y rótulos. El resultado debe ser limpio, la letra legible, bien espaciada y sin faltas de ortografía.
Y pasamos a la siguiente parte del proceso creativo Marvel... el entintado.
Una labor sumamente importante y muy delicada, para la cual hay que tener dotes artísticas y técnicas bien aprendidas.
El entintador trabaja sobre las páginas una vez están acabadas, a falta de la tinta y el color Este redibuja, literalmente, las páginas que hay a lápiz, dando negros, tramas y acabando, en una palabra, el dibujo a lápiz.
Normalmente se usa tinta china, también se usan líquidos opacadores y pintura blanca para hace, correcciones o darle un toque especial a algunas escenas de movimiento, brillos, etc.
Cada entintador tiene su técnica particular, dependiendo de los gustos y personalidad de cada uno.
Puede usar pinceles, plumillas, rapidographs, rotuladores especiales y cualquier medio que sirva para «manchar» de negro. En esto no hay reglas concretas, pero, en principio, lo mejor es trabajo con los sistemas clásicos.
Hay unas reglas básicas que todo buen entintador debe seguir:
Claridad: hacer que cada viñeta sea fácil de interpretar, para que el lector pueda ver fácilmente lo que ocurre en cada viñeta. Corrigiendo, clarificando el dibujo a lápiz.
Profundidad: Debe dar el tono apropiada cada escena, la luz o la oscuridad necesaria 1lenando de negro los lugares apropiados para dar sensación de profundidad. Los personajes que estén en primeros planos deben tener líneas de contorno mucho más gruesas que los edificios personajes de fondo. Así se consigue parte del efecto de profundidad.
Credibilidad: Esto significa crear el ambiente el efecto de ilusión de realidad. El realismo fotográfico no es posible ni deseable, lo importante es que la sensación transmitida sea convincente real. Hay que conseguir que las cosas redondas parezcan redondas, que el cristal parezca cristal que los objetos metálicos parezcan metálicos etc. Para ello hace falta mucha técnica y tener los conceptos claros sobre dónde dar negro, dónde dar blanco, porque cada pequeño detalle puede hacer que algo quede maravillosamente entintado o simplemente mal.
Si revisáis el trabajo de entintadores como Terry Austin o Dan Green, podréis analizar todo lo reflejado anteriormente.
Hay un pequeño detalle muy importante para todo buen «marchador de negro»: Sin perder el estilo personal, debe mantener el del dibujante Esto quiere decir que un buen entintador debe ser reconocido al ver una página cualquiera ce comic, pero que también debe dejar que se reconozca al dibujante.
Esto es algo más difícil de lo que parece, y hace falta muchos años de experiencia, pero, al menos, lo debéis tener presente.
Fijaos en una página de un mismo dibujante acabada por diferentes entintadores. Ahora mismo se me viene a la cabeza el Especial Primavera de Vengadores y los números 61 y 62 de Los 4 Fantasticos. Observad que el dibujo a lápiz era el mismo pero en cada uno de ellos había un entintador diferente, ahí tenéis un buen ejemplo de lo expuesto. Aquí tenéis una página entintada para que veáis cómo se debe hacer y cómo queda ésta una vez acabada. Si observáis todo lo dicho punto por punto, y dentro de las limitaciones de ver sólo una página, veréis detalles y sistema de trabajo para resolver según qué situaciones: Se me acaba el espacio... nos vemos en el siguiente artículo; en él hablaremos del color ¡Chao, Nuevos Talentos!
En los artículos anteriores –publicados en Factor-X números 7, 8 y 9– hemos hablado del Plot and Pencil, del Script and Lettering y del lnking; o sea, de la Sinopsis y del Dibujo a lápiz, del Guión y la Rotulación, y del Entintado.
Nuestra Sección explica cuál es el sistema de trabajo en los comic-books USA, así, en el caso que alguno de vosotros quiera intentar trabajar para Marvel, sabrá cómo funcionan las cosas en las editoriales americanas.
Hemos hablado de la importancia de la Sinopsis o argumento y de cómo a partir de ese argumento, el dibujante trabaja las páginas decidiendo la distribución de los personajes, el número de viñetas, el "storytelling" –la manera dramática y repleta de acción de contar los hechos con dibujos. El siguiente paso és la redacción de los diálogos, onomatopeyas y demás, a cargo del guionista, para que una vez que está escrito el guión, el rotulista "dibuje" bocadillos y letras en su interior. Y por último, habíamos hablado del entintado, de los materiales y premisas básicas de todo buen entintador.
Y llegamos a la última etapa del proceso creati-, vo de un comic-book... el color.
Esta parte es la más complicada de realizar con medios "caseros", pero también es importante que sepáis en líneas generales cómo funciona el asunto.
La mayoría de los comics Marvel se realizan con "colores planos". Se les llama así porque todos los tonos se consiguen con "manchas" de colores llenos o tramados.
En este sistema de impresión sólo se pueden usar tres colores básicos: el magenta, el amarillo y el cian O sea que si quieres que algo salga reproducido en color rojo, necesitarás un 100% de Amarillo y un 100% de Magenta. Si quieres verde necesitarás azul y amarillo, en los distintos tantos por ciento de amarillo o de azul para conseguir los diferentes tonos de verde. De esta manera se consiguen todos los colores que véis en los comics.
Si miráis con una lupa –los Profesionales usan un "cuentahilos"– las páginas, veréis puntitos de colores que todos mezclados dan la sensación global del color. También veréis que hay colores que no tienen puntos, que no son tramas de colores, por ejemplo: el azul de los uniformes de Factor-X; es
un 100% de azul, en jerga técnica, o un "lleno" de azul. Creo que lo veréis mucho más claro si echáis un vistazo a la tabla de colores que hemos incluido.
Así, las reglas para una buena coloración se pueden resumir en tres:
– Claridad.– Hacer que las viñetas se puedan intempretar con claridad, para que el lector comprenda fácilmente lo que está ocurriendo. Conseguir contrastes para que se pueda seguir fácilmente la acción, el movimiento o el combate.
– Profundidad.– El color bien dado ayuda a crear sensación de profundidad, consiguiendo que los objetos que estén en primer plano se vean más cercanos y los que están en segundo plano se vean más lejanos. En general, los colores ligeros tienden a "alejarse" desde el punto de vista del lector.
– Credibilidad.– Esto significa saber crear ambiente, efecto de realidad. Con la goma de colores planos es muy difícil conseguirlo, pero con talento e imaginación se pueden conseguir efectos sorprendentes.
Si queréis practicar, coged una caja de lápices de colores o de buenos rotuladores, haced fotocopias de páginas de comic y probad. Recordad que no disponéis de toda la gama que daría la acuarela o el óleo, pero "con talento e imaginación..."
Ahora echad un vistazo a la página de la derecha, ya acabada y coloreada. Quizá os ayude un poco más a entender todo esto. ¡Chao, nuevos talentos!
Hablamos también del Pencil dibujo a lápiz, de cómo el dibujante trabaja sobre las páginas basándose en la sinopsis. De que el dibujante ha de conseguir esa ilusión de movimiento; debe saber dibujar desde una ciudad hasta una nave espacial sin que los dibujos tengan que ser forzosamente realistas, basta con que parezcan convincentes. Luego, en el segundo artículo, se habló del Script o redacción de los textos de las viñetas. El guionista, una vez que las páginas están dibujadas a lápiz -y según el dibujante haya distribuido las viñetas, la acción, los planos, etc.-escribe qué texto va en cada viñeta. Explicando las cosas que puedan quedar oscuras para el lector, manteniendo la tensión y haciendo que cada personaje hable de manera correcta; o sea, que no puede hablar igual Lobezno que Mr. Fantástico. Lógico, ¿no?
Luego, una vez está escrito el texto, el rotulista «dibuja» los bocadillos y rotula las palabras que van en cada uno de ellos: también hace las onomatopeyas y rótulos. El resultado debe ser limpio, la letra legible, bien espaciada y sin faltas de ortografía.
Y pasamos a la siguiente parte del proceso creativo Marvel... el entintado.
Una labor sumamente importante y muy delicada, para la cual hay que tener dotes artísticas y técnicas bien aprendidas.
El entintador trabaja sobre las páginas una vez están acabadas, a falta de la tinta y el color Este redibuja, literalmente, las páginas que hay a lápiz, dando negros, tramas y acabando, en una palabra, el dibujo a lápiz.
Normalmente se usa tinta china, también se usan líquidos opacadores y pintura blanca para hace, correcciones o darle un toque especial a algunas escenas de movimiento, brillos, etc.
Cada entintador tiene su técnica particular, dependiendo de los gustos y personalidad de cada uno.
Puede usar pinceles, plumillas, rapidographs, rotuladores especiales y cualquier medio que sirva para «manchar» de negro. En esto no hay reglas concretas, pero, en principio, lo mejor es trabajo con los sistemas clásicos.
Hay unas reglas básicas que todo buen entintador debe seguir:
Claridad: hacer que cada viñeta sea fácil de interpretar, para que el lector pueda ver fácilmente lo que ocurre en cada viñeta. Corrigiendo, clarificando el dibujo a lápiz.
Profundidad: Debe dar el tono apropiada cada escena, la luz o la oscuridad necesaria 1lenando de negro los lugares apropiados para dar sensación de profundidad. Los personajes que estén en primeros planos deben tener líneas de contorno mucho más gruesas que los edificios personajes de fondo. Así se consigue parte del efecto de profundidad.
Credibilidad: Esto significa crear el ambiente el efecto de ilusión de realidad. El realismo fotográfico no es posible ni deseable, lo importante es que la sensación transmitida sea convincente real. Hay que conseguir que las cosas redondas parezcan redondas, que el cristal parezca cristal que los objetos metálicos parezcan metálicos etc. Para ello hace falta mucha técnica y tener los conceptos claros sobre dónde dar negro, dónde dar blanco, porque cada pequeño detalle puede hacer que algo quede maravillosamente entintado o simplemente mal.
Si revisáis el trabajo de entintadores como Terry Austin o Dan Green, podréis analizar todo lo reflejado anteriormente.
Hay un pequeño detalle muy importante para todo buen «marchador de negro»: Sin perder el estilo personal, debe mantener el del dibujante Esto quiere decir que un buen entintador debe ser reconocido al ver una página cualquiera ce comic, pero que también debe dejar que se reconozca al dibujante.
Esto es algo más difícil de lo que parece, y hace falta muchos años de experiencia, pero, al menos, lo debéis tener presente.
Fijaos en una página de un mismo dibujante acabada por diferentes entintadores. Ahora mismo se me viene a la cabeza el Especial Primavera de Vengadores y los números 61 y 62 de Los 4 Fantasticos. Observad que el dibujo a lápiz era el mismo pero en cada uno de ellos había un entintador diferente, ahí tenéis un buen ejemplo de lo expuesto. Aquí tenéis una página entintada para que veáis cómo se debe hacer y cómo queda ésta una vez acabada. Si observáis todo lo dicho punto por punto, y dentro de las limitaciones de ver sólo una página, veréis detalles y sistema de trabajo para resolver según qué situaciones: Se me acaba el espacio... nos vemos en el siguiente artículo; en él hablaremos del color ¡Chao, Nuevos Talentos!
En los artículos anteriores –publicados en Factor-X números 7, 8 y 9– hemos hablado del Plot and Pencil, del Script and Lettering y del lnking; o sea, de la Sinopsis y del Dibujo a lápiz, del Guión y la Rotulación, y del Entintado.
Nuestra Sección explica cuál es el sistema de trabajo en los comic-books USA, así, en el caso que alguno de vosotros quiera intentar trabajar para Marvel, sabrá cómo funcionan las cosas en las editoriales americanas.
Hemos hablado de la importancia de la Sinopsis o argumento y de cómo a partir de ese argumento, el dibujante trabaja las páginas decidiendo la distribución de los personajes, el número de viñetas, el "storytelling" –la manera dramática y repleta de acción de contar los hechos con dibujos. El siguiente paso és la redacción de los diálogos, onomatopeyas y demás, a cargo del guionista, para que una vez que está escrito el guión, el rotulista "dibuje" bocadillos y letras en su interior. Y por último, habíamos hablado del entintado, de los materiales y premisas básicas de todo buen entintador.
Y llegamos a la última etapa del proceso creati-, vo de un comic-book... el color.
Esta parte es la más complicada de realizar con medios "caseros", pero también es importante que sepáis en líneas generales cómo funciona el asunto.
La mayoría de los comics Marvel se realizan con "colores planos". Se les llama así porque todos los tonos se consiguen con "manchas" de colores llenos o tramados.
En este sistema de impresión sólo se pueden usar tres colores básicos: el magenta, el amarillo y el cian O sea que si quieres que algo salga reproducido en color rojo, necesitarás un 100% de Amarillo y un 100% de Magenta. Si quieres verde necesitarás azul y amarillo, en los distintos tantos por ciento de amarillo o de azul para conseguir los diferentes tonos de verde. De esta manera se consiguen todos los colores que véis en los comics.
Si miráis con una lupa –los Profesionales usan un "cuentahilos"– las páginas, veréis puntitos de colores que todos mezclados dan la sensación global del color. También veréis que hay colores que no tienen puntos, que no son tramas de colores, por ejemplo: el azul de los uniformes de Factor-X; es
un 100% de azul, en jerga técnica, o un "lleno" de azul. Creo que lo veréis mucho más claro si echáis un vistazo a la tabla de colores que hemos incluido.
Así, las reglas para una buena coloración se pueden resumir en tres:
– Claridad.– Hacer que las viñetas se puedan intempretar con claridad, para que el lector comprenda fácilmente lo que está ocurriendo. Conseguir contrastes para que se pueda seguir fácilmente la acción, el movimiento o el combate.
– Profundidad.– El color bien dado ayuda a crear sensación de profundidad, consiguiendo que los objetos que estén en primer plano se vean más cercanos y los que están en segundo plano se vean más lejanos. En general, los colores ligeros tienden a "alejarse" desde el punto de vista del lector.
– Credibilidad.– Esto significa saber crear ambiente, efecto de realidad. Con la goma de colores planos es muy difícil conseguirlo, pero con talento e imaginación se pueden conseguir efectos sorprendentes.
Si queréis practicar, coged una caja de lápices de colores o de buenos rotuladores, haced fotocopias de páginas de comic y probad. Recordad que no disponéis de toda la gama que daría la acuarela o el óleo, pero "con talento e imaginación..."
Ahora echad un vistazo a la página de la derecha, ya acabada y coloreada. Quizá os ayude un poco más a entender todo esto. ¡Chao, nuevos talentos!
Articulos y páginas (dibujadas por Carlos Pacheco) aparecidas en los números de Factor X del 7 al 10 publicados por comics Forum en el año 1988
jueves, 26 de julio de 2012
Los Hopper, sociedad artística limitada
Un libro desvela en vísperas de la muestra del Thyssen las intimidades del trabajo del pintor
Llevaba con su mujer un inventario en bocetos de las obras que vendían
El Pais FIETTA JARQUE Madrid 2 JUN 2012
Esta es la historia de un matrimonio. Y de unos libros de contabilidad. Es también la involuntaria biografía de una relación tan estrecha como conflictiva. La de dos artistas, la de una pareja sin hijos, la de un inventario frío y exhaustivo donde a veces brotaban inesperadamente verdades íntimas y hasta comentarios maliciosos. Desde que se casaron en 1924, Edward Hopper y su esposa, Josephine Nivison, dejaron constancia minuciosa de todas las obras que produjo y vendió el gran pintor americano hasta su muerte en 1967. Esa práctica fue en ellos natural, pues seguían los consejos -casi preceptos- de su común maestro en la Escuela de Arte de Nueva York, Robert Henri. Él instruyó a sus alumnos no solo a desarrollar libremente su expresión creativa, sino a promocionar y gestionar sus carreras con rigor y decisión.
Los tres cuadernos de formato comercial que se conservan -un cuarto contiene solo apuntes dispersos--, tienen en la portada escrito a mano el escueto título Edward Hopper: su obra. En principio se trataba de describir cada cuadro, la composición, el color, el formato, los materiales y hasta la marca de los óleos utilizados y los datos de la venta: precio, fecha, comprador. En cada entrada escrita siempre con cuidada caligrafía por Jo -así la llamaba su marido-, esta dejaba un recuadro a escala, en el que el pintor hacía una reproducción en miniatura de la obra. Un trabajo en común que ella se esforzó siempre por llevar de forma estricta.
Pero en esa práctica se traslucían muchos de los rasgos que distinguían a cada uno. Edward Hopper era un hombre alto, muy callado, de largos silencios, reflexivo, culto. Jo era habladora, ingeniosa, aparentemente ingenua a veces, muy cuidadosa de su apariencia. Vestía de manera sobria y pulcra, pero desprendía vitalidad y hasta un halo de juventud aún pasados los 80. Deborah Lyons, autora del libro Edward Hopper. Pinturas y dibujos de los libros de cuentas (La Fábrica), que incluye una selección de páginas de los tres cuadernos, afirma que había una "buena" y una "mala" Josephine. La "buena" es la cómplice artística de Hopper. La "mala", la que se explaya en sus cartas y diarios con comentarios malintencionados. La autora incluye también el testimonio de uno de sus amigos quien decía que al verlos discutir parecía que estuvieran a punto de divorciarse. Parecían incompatibles y, a la vez, inseparables. Josephine llevó con mucho orgullo el control de la carrera de su marido. Fue también la única modelo que él usó en sus numerosos cuadros con personajes femeninos. Tal vez por celos, pero también por la facilidad de tenerla siempre a mano y el que ella, siendo también artista, entendiera bien la rutina. Incluso cuando él la transformaba en diferentes figuras, algunas como prostituta o en escenas de latente erotismo, ella se encargaba de que le pusiera una dedicatoria ("A mi mujer, Jo"), para descartar cualquier sospecha de infidelidad o trato con ese tipo de mujer.
En los cuadernos de cuentas Josephine deja a menudo comentarios que se salían de lo estrictamente descriptivo. A veces críticos, en ocasiones con detalles circunstanciales. "Demasiado pintalabios", dice de una de sus mujeres imaginarias. O escribe: "Dos figuras: una de pelo blanco, seria y mayor, y Toots, la buena de Toots, sugerente, pero no escandalosa. 'Un cordero con piel de lobo' (descripción del pintor)". En Hotel junto a la vía, concluye la descripción con una observación. "Inquietud en el ambiente. La mujer debería prestar más atención a su marido a las vías bajo su ventana". No le falta voluntad literaria en ciertos pasajes.
Hopper prácticamente no escribe en estos libros, fechados en 1924, 1932 y 1943. Al principio los bocetos de los cuadros son muy pequeños, como si los hiciera casi por obligación. Conforme pasan los años, son cada vez más cuidadosamente elaborados. La tarea de reproducir a posteriori sus propios cuadros se convirtió en una más de las fases que completaban la obra. Como si recobrara con placer la idea original. En el libro ahora editado en España se reproducen las pinturas al lado de esos pequeños dibujos a tinta.
El conjunto de los libros de cuentas no solo aporta una valiosa documentación sobre el trabajo y la trayectoria del Hopper. Los comentarios vivaces de Jo y las precisiones sobre algunos de los detalles en ellos (como que en el famoso cuadro Habitación de hotel, la mujer lee una agenda y no una carta con una mala noticia, como se podría suponer), ayudan a comprender mejor su obra. Los cuadernos fueron donados por ella al museo Whitney, tras su muerte. Una institución muy ligada a su biografía, que posee 2.500 obras del pintor, muchas de ellas donadas por la viuda, que solo sobrevivió un año a su marido.
Lo curioso es que en la colección del Whitney se conserva otro pequeño cuaderno, escrito en su totalidad por Edward Hopper, con el registro de todos sus cuadros desde su primera venta, en 1913, hasta la última en 1967, dos meses antes de su muerte. No tiene ilustraciones, solo texto. Directo y sin florituras. ¿Por qué llevar esa doble contabilidad, una conjunta y la otra individual? Se ha dicho con frecuencia que Hopper es el pintor de la soledad de las personas en la vida urbana moderna. Quizá él mismo quiso mantener esa pequeña parcela de intimidad en relación a su obra. En todo caso, tanto este precioso libro como la gran exposición que se inaugurará el 12 de junio en el Museo Thyssen-Bornemisza, permitirán al público español adentrarse en el fascinante mundo de este pintor melancólico.
Factor X por Walter Simonson
miércoles, 25 de julio de 2012
El Prado da vida al último Rafael
La pinacoteca presenta una histórica muestra sobre los últimos años del genio renacentista
FOTOGALERÍA Los útlimos años del genio del Renacimiento
El Pais IKER SEISDEDOS Madrid 8 JUN 2012
ULY MARTÍN
“Una ocasión así solo se presenta una vez en la vida”. La frase, cuya mera repetición acaba por vaciarla de significado, se ha escuchado una y otra vez en la presentación en las salas del Museo del Prado de la histórica exposición El último Rafael. El recorrido por las 70 piezas reunidas (entre dibujos, pinturas, cartones, un tapiz y un pie de candelabro de mármol) hace justicia a las sentencias superlativas. Nunca se había dedicado una muestra tan ambiciosa al estilo tardío del genio de Urbino, tanto a su magistral pincel como a esa capacidad para organizar el trabajo de su taller, que llegó a emplear a 50 artistas y funcionaba como una perfecta maquinaria que plasmaba al óleo, al fresco o sobre tapiz las ideas del patrón. También es la primera vez que la extraordinaria pintura de altar Santa Cecilia abandona su casa, en la Pinacoteca Nacional de Bolonia. Jamás se habían visto antes tantas vírgenes con el niño y sagradas familias en gran y pequeño formato juntas, ni tampoco una reunión igual de obras maestras provenientes del Prado y del Louvre, adonde viajará en otoño la muestra. Y no, no parece probable que semejante alineación de astros del Renacimiento, financiada por la Fundación AXA, vuelva a acontecer en mucho tiempo.
Centrada en la abundante y resbaladiza producción del final de la vida de Rafael en Roma, un periodo comprendido entre el acceso de León X al papado en 1513 y la prematura muerte a los 37 años del artista en 1520, víctima, según la leyenda, de su fogosidad sexual, la exposición bien puede contemplarse como un acto de justicia pictórica con los discípulos más aventajados de Rafael: Gianfrancesco Penni —en muchos sentidos e incluso tras la visita a la muestra, todo un enigma—, y, sobre todo, Giulio Romano, gran amigo del pintor y heredero a su muerte de “todas las obras comenzadas, así como de sus instrumentos de trabajo”.
ULY MARTÍN
El arte de Romano merece un espacio separado en la muestra, como la copia que con Penni realizó de La transfiguración, que se acompaña de decenas de dibujos preparatorios en un aparte, situado en el edificio de Villanueva. Romano protagoniza además, hacia el final del recorrido, Doble autorretrato con Giulio Romano. Era bien conocida la obra, uno de los últimos cuadros de Rafael (colocado en segundo plano, el maestro sujeta con su mano el ímpetu del discípulo que parece señalar un futuro inexistente). No tanto, la identificación que en la cartela se hace de la figura de Romano. Sobre ella, el comisario Tom Henry, cuya piel luce un curioso sonrojo rafaelita, no duda, pese a ser la primera vez que así (con rotundidad y bajo los focos de un gran museo) se presenta.
No es el único riesgo asumido por Henry y Paul Joannides, su compañero en una aventura artístico-científica que les ha tomado cinco años y ha dado como resultado un espléndido catálogo. El dúo, ayudado por los conservadores Miguel Falomir (Prado) y Vincent Delieuvin (Louvre) y los estudios técnicos de Ana González Mozo, ha avanzado en asuntos como la cronología de las obras y la autoría de las pinceladas. Valga como prueba de su arrojo el texto que acompaña El pasmo de Sicilia: “Los altibajos cualitativos de diseño y ejecución y la falta de armonía lumínica sugieren tres manos: Rafael, autor del Cristo, Penni, del paisaje, y Romano, del resto de las figuras”.
ULY MARTÍN
La majestuosa pintura (tabla transferida a lienzo en tiempos napoleónicos, como dictaba la moda francesa) ha visto la luz hoy tras una restauración de dos años en los talleres del Prado. Se ha colocado en la sala que abre la muestra. Las pinturas de altar de gran tamaño se disponen en un espacio con forma de cruz, en homenaje tanto a la planta del Vaticano diseñada por Bramante, padrino en Roma de nuestro hombre, como en “recuerdo de la pasión de Rafael por la arquitectura”.
Santa Cecilia atrae en esta estancia todas las miradas, por su belleza, sí, pero también por las circunstancias que han rodeado su llegada. No es solo que la obra nunca abandone Bolonia, es que viajó en la tregua dada por dos de los terremotos que asolaron recientemente la región de Emilia Romagna, en una peripecia que recordaba ayer a la leyenda relatada por Vasari sobre el naufragio del barco que transportaba El pasmo de Sicilia, milagrosamente salvada de las aguas.
Ante la vista de tanta obra maestra, Henry se ha conformado en aspirar que la muestra explique la forma en la que trabajaba el taller de Rafael. Y para ello proponía un recorrido alternativo. “Ver antes las obras de sus discípulos ayuda a comprender la complejidad de estos trabajos colectivos”, explicaba sobre una exposición que va más allá de la muerte de Rafael al incluir piezas de Romano y Penni hasta 1524.
Una mujer contempla una 'Mujer ante el espejo', de Giulio Romano, discípulo de Rafael, en la exposición del Museo del Prado / ULY MARTÍN
Visita a Rafael antes de su viaje a Madrid
Recorrido en Roma por el legado del pintor, protagonista de la muestra de la temporada en el Prado
EL Pais IKER SEISDEDOS Roma 12 MAY 2012 -
Un grupo de personas contempla la 'La Transfiguración', de Rafael / KOTE RODRIGO (EFE)
En efecto, la fogosidad acabó en 1520 a los 37 años, un viernes santo, “el mismo día que había nacido”, con el gran pintor del Renacimiento italiano, quien tenía serias dificultades para decir que no en la cama de su amante, la "insaciable" Fornarina. Y no solo entre aquellas sábanas. La incontenible propensión a aceptar encargos artísticos es uno de los temas centrales de la exposición El último Rafael, cuya inauguración prevé el Museo del Prado (en colaboración con el Louvre y la Fundación AXA) para el 12 de junio. La muestra reunirá 70 piezas (entre dibujos y pinturas, suyos y de sus discípulos) y se centrará en sus tradicionalmente denostados años de esplendor romano, entre 1513 y 1520.
“Una época en la que decía a todo que sí, como arquitecto, arqueólogo y pintor, y luego ya veía cómo cumplía. Con su propia mano, en el caso de retratos importantes o de seres queridos, como el de Baltasar Castiglione, los ojos azules más impresionantes de la historia, y si no, con la ayuda de su taller, que llegó a contar con 50 empleados”, aseguró el martes en la Logia de Rafael Miguel Falomir, jefe de departamento de pintura italiana de la pinacoteca madrileña. Sus explicaciones eran seguidas por Arnold Nesselrath, responsable de conservación desde hace 35 años de los Museos Vaticanos, y por la silenciosa mirada de un guardia suizo cuya presencia marcaba los límites entre la contemplación artística y los asuntos de estado de Benedicto XVI.
Asomada a la milenaria Roma y decorada al fresco por el pintor y los suyos entre 1518 y 1519, la terraza del apartamento del papa León X es hoy es uno de esos lugares repletos de tesoros que rara vez abren su puerta (por lo demás angosta y casi inadvertida en una esquina de la Estancia de Constantino) al público del Vaticano. También resultaba para Falomir un inmejorable ejemplo de cómo funcionaban las cosas en la factoría Rafael en los tiempos que pretende acotar la muestra del Prado (comisariada bajo su coordinación y la del conservador del Louvre Vincent Deleuvin por los ingleses Paul Joannides y Tom Henry): la idea y las correcciones (siempre que la pronta evaporación de los frescos las permitieran) eran del genio de Urbino, que si se decidía firmar estampaba un Raphael Urbinas; el estuco a la antigua corría a cargo de Giovanni da Udine; y la confianza pictórica se depositaba en Giulio Romano o en Giovanni Penni.
La explicación a cómo un joven artista recién llegado a Roma y de escasa experiencia se convirtió en el favorito de dos papas y en “el pintor más influyente de todos los tiempos” hay que buscarla a pocos metros de aquí, en la Signatura, primera de las célebres estancias pintadas por Rafael. Cuando Julio II se hizo con el poder celestial en 1507, vio claro el modo de marcar diferencias con su antecesor, Alejandro VI, “un apóstata y un judío sin circuncidar”, que encargó la decoración de sus dominios a Pinturicchio. Julio II hizo venir a algunos de los mejores pintores de Italia y les confió el embellecimiento de su biblioteca, pero al ver el trabajo de Rafael, que llegaba recomendado por Bramante, pariente lejano, ya no tuvo ojos para otro artista.
Una de las cuatro Estancias pintadas por Rafael en sus últimos años, que se encuentran en el Palacio Apostólico del Vaticano / KOTE RODRIGO (EFE)
En el Vaticano, Rafael y su taller pintarían cuatro estancias (la de la Signatura, la de Heliodoro, la del Incendio del Borgo y la de Constantino), además de la logia de León X, una logietta y una stufetta (un baño) para el cardenal. En la estancia de Signatura, lugar de la famosa Escuela de Atenas, donde él mismo parece contemplarnos desde dos lugares distintos, ya se encuentran las claves de un estilo basado en un vastísimo repertorio tanto de composiciones (que van creciendo en virtuosismo y capacidad de fascinación y cuentan con cumbres como la primera pintura a oscuras de la historia), como de personajes: su pincel era capaz de todos los tipos humanos.
Esto le convirtió durante siglos en el mejor espejo donde los aprendices de pintor podían mirarse, pero también acarreó, según Falomir, el malentendido de ser confundido con un artista académico. Su enorme influencia alcanzó su paroxismo en el XIX cuando movimientos academicistas en Italia y Alemania, así como los prerrafaelitas (en eso también resulta excepcional; es el único artista que ha dado nombre a una escuela) reivindicaron su producción temprana y despreciaron la que llenará las salas del Prado.
También se hizo patente desde muy temprano su obsesión por evitar la obsolescencia, rasgo definitorio de su personalidad, según Gabriele Finaldi. El director adjunto del Prado lo había explicado esa mañana rabiosamente primaveral en la solemne majestuosidad del Panteón y ante la tumba de Rafael, que lucía una corona de flores depositada por los alumnos de la Accademia Raffaello Urbino.
Es tan célebre su rivalidad con Miguel Ángel, que trabajaba en los frescos de la Capilla Sixtina al mismo tiempo que él en las estancias, como el episodio que cuenta que nada volvió a ser igual en su concepción del arte desde el día en que Bramante le permitió ver a hurtadillas parte del trabajo de su enemigo antes de su conclusión. Al menos, le quedó el consuelo de diseñar la serie de tapices destinados a acompañar la obra magna de Miguel Ángel y que desaparecieron (solo para ser recobrados en parte) en el Saco de Roma de 1527 a manos de los mismos soldados que decoraron porciones de las estancias con grafittis del Renacimiento aun visibles.
No fue Miguel Ángel el único artista contra el que pintó Rafael. Para asegurar que priorizaría su encargo de La transfiguración (1517-1520), propiedad de la Pinacoteca Vaticana, Julio de Médicis pidió para la misma iglesia de Narbona una pieza (La resurrección de Lázaro, hoy en la National Gallery) a su archicontricante Sebastiano del Piombo, discípulo de Miguel Ángel. Rafael no terminó la colosal tabla (que acabó presidiendo su funeral), pero se empleó a fondo en ella. Tanto, que para Falomir, sirve de compendio de la pintura de Rafael, así como de invitación a pensar que, de no haber fallecido tan joven, “el arte se habría ahorrado cien años”.
La transfiguración, impedida para viajar, estará presente en la muestra del Prado gracias a la copia del museo hecha por el taller de Romano y Penni, que continuaron su vida de artistas sin el príncipe Rafael, que al parecer fue también un buen jefe y un tipo con gran don de gentes. La tabla se acompañará de obras relacionadas en una sala aparte.
El resto de la exposición se centra en la producción realizada por el genio fuera de los muros vaticanos y muy a menudo en el resbaladizo terreno de la autoría compartida. Entre las estrellas figurarán las ocho obras maestras, ocho tablas transferidas a lienzo (caprichos de la era napoleónica) que posee el Prado y que llegaron, como en el caso de El Pasmo de Sicilia, que se restaura estos días en los talleres de la pinacoteca madrileña, desde los dominios españoles del sur de Italia. Con el conjunto, Falomir se propone fijar este periodo como “el más influyente de Rafael”.
Para todo lo demás, siempre quedará una visita a la capital italiana, la gran inspiración del artista. Lejos de las intrigas vaticanas, el genio ejerció de jefe de antigüedades de la ciudad (“buscó Roma en Roma, y la encontró”, escribió el poeta Celio Calcagnini), proyectó la Villa Madama a las afueras, y pintó entre 1515 y 1517 los frescos de la Loggia de la Psiche en la deliciosa Villa Farnesina, un oasis en el bullicioso Trastevere. Capricho del banquero sienés Agostino Chigi, resulta otro buen ejemplo de las dificultades para decir que no de Rafael, de nuevo consignadas por Vasari: “No podía atender bien este encargo, debido al amor que le tenía a una mujer”. Chigi, desesperado, instaló una cama en el lugar. “Logró que ella estuviera con él continuamente (…), gracias a lo cual se pudo terminar el trabajo”.
Portadas Comics Marvel (y III)
Writer - Louise Simonson
Penciller - Jon Bogdanove
Inkers - Al Williamson, Al Milgrom
letterer - Joe Rosen
Colorist - John Wellington
Editor - Bob Harras
Cover - Jon Bogdanove
Colorist - John Wellington
Editor - Bob Harras
Cover - Jon Bogdanove
56. SAGA OF THE SUB-MARINER (Iimited Series) Noviembre, 1988
Writers - Roy and Dann Thomas
Penciler - Rich Buckler
inker - Bob McLeod
57. THE PUNISHER WAR JOURNAL - Noviembre, 1988
Scripter/Layouts - Carl Potts
Finished Art - Jim Lee
Letterer - Jim Novak
Colorist - John Wellington
Editor - Don Daley
Cover - Carl Potts, Scott Williams
58. WOLVERINE Noviembre, 1988
Writer Chris Claremont
Penciller - John Buscema
lnker - Al Williamson
Letterer - Tan Orzechowski
Colorist - Glynis Oliver
Editor - Bob Harras
Cover - John Buscema
59. SEMPER FI' Diciembre, 1988
Writer - Michael Palladino
Artist - John Severin
Letterer/Colorist - Phil Felix
Editor - Don Daley
Cover - John Severin
60. FRED HEMBECK DESTROYS THE MARVEL UNIVERSE Julio, 1989
Words and Pictures - Fred Hembeck
77. X-MEN SPOTLIGHT ON STARJAMMERS (Iimited Series) 1990
Writer - Terry Kavanagh
Penciller - Dave Cockrum
Inker - Jeff Albrecht
Colorist - John Wilcox
Letterer - Austin Mas
Editor - Mark Gruenwald
Cover - Dave Cockrum
78. NAMOR, THE SUB-MARINER Abril, 1990
Writer/Artist - John Byrne
Inker - Bob Wiacek
Colorist - Glynis Oliver
Letterer - Ken Lopez
Editor - Terry Kavanagh
Cover-John Byrne
79. THE SAGA OF THE ORIGINAL HUMAN TORCH (limited Serie) Abril, 1990
Writer - Roy Thomas
Pencilfer - Rick Buckler
Inker - Danny Budalani
Letterer- Janice Chiang
Colorist- Bob Sharen
Editor - Ralph Macchio
Cover - Rick Buckler, Danny Budalani
80. GHOST RIDER - Mayo, 1990
Writer - Howard Mackie
Penciller - Javier Saltares
Inker - Mark Texeira
Letterer - Michael Heisler
Colorist - Gregory Wright
Editor - Bobbie Chase
Cover - Javier Saltares
81. MARVEL SUPERHEROES SPRING SPECIAL- Mayo, 1990
Writer - Robert Ingersoll
Artist - Mike Gustovich
Letterer - Bill Oakley
Colorist - Steve White
Editor - Mark Gruenwald
Cover - Jim Lee
83. GUARDIANS OF THE GALAXY Junio, 1990
Writer/Artist - Jim Valentino
lnker - Stece Moltano
Letterer - Ken Lopez
Colorist - Evelyn Stein
Editor - Craig Anderson
Cover - Jim Valentino
84. DEATHLOK (Iimited Series) Julio, 1990
Writers - Dwayne McDuffie, Gregory Wright
Penciller - Jackson Guice
Inker - Scott Williams
Colorists - Wright, Mounts, Vancato
87. SPIDER-MAN - Agosto, 1990
Artist/Writer - Todd McFarlane
Letterer - Rick Parker
Colorist - Bob Sharen
Editor - Jim Salicrup
Cover - Todd McFarlane.
90. BLACK PANTHER: PANTHER'S PREY (Iimited Series) - 1991
Writer - Don McGregor
Artist Dwayne Turner
Colorist - Steve Mattsson
Letterer - Tim Harkins
Editor - Terry Kavanagh
Cover - Dwayne Turner
93. NIGHTCAT - Abril, 1991
Plot - Jim Salicrup, Barry Dutter
Scripter - Stan Lee
Penciller - Denys Cowan
lnker - Jimmy Palmiotti
Letterer - Janice Chiang
Colorist - Gregory Wright
Editor - Bob Budiansky
Cover - Joe Jusko
96. DAMAGE CONTROL VOL. III Junio, 1991
Writer - Dwayne McDuffie
Artist - Kyle Baker
98. DEATHLOK - Julio, 1991
Writers - Dwayne McDuffie, Gregory Wright
Penciller - Denys Cowan
lnker - Mike Manley
Letterer - Ken Lopez
Colorist - Gregory Wright
Editor - Tom Brevoort
Cover - Denys Cowan
Writer - Jim Starlin
Penciller - George Perez
lnkers - Josef Rubinstein, Tom Christopher
Letterer - Joe Rosen
Colorist - Michael Higgins
Editor - Terry Kavanagh
Cover - Rich Buckler
57. THE PUNISHER WAR JOURNAL - Noviembre, 1988
Scripter/Layouts - Carl Potts
Finished Art - Jim Lee
Letterer - Jim Novak
Colorist - John Wellington
Editor - Don Daley
Cover - Carl Potts, Scott Williams
58. WOLVERINE Noviembre, 1988
Writer Chris Claremont
Penciller - John Buscema
lnker - Al Williamson
Letterer - Tan Orzechowski
Colorist - Glynis Oliver
Editor - Bob Harras
Cover - John Buscema
59. SEMPER FI' Diciembre, 1988
Writer - Michael Palladino
Artist - John Severin
Letterer/Colorist - Phil Felix
Editor - Don Daley
Cover - John Severin
60. FRED HEMBECK DESTROYS THE MARVEL UNIVERSE Julio, 1989
Words and Pictures - Fred Hembeck
Inkers - Vince Colletta, Joe Staton
Letterers - Janice Chiang, Rick Parker
Colorist - Steve Mellor, Gregory Wright
62. SOLARMAN —Enero, 1989
Writer - Stan Lee
Penciller - Jim Mooney
inker - Dennis Janke
Letterer - Diana Albers
Colorist - Bob Sharen
Editor - Bob Budiansky
Cover - Mike Zeck
63. DAMAGE CONTROL (Iimited Series) - Mayo, 1989
Writer - Dwayne McDuffie
Penciller - Ernie Colon
Inker - Bob Wiacek
Colorist - John Wellington
Letterer - Ed King
Editor - Sid Jacobson
Cover - Ernie Colon
61. WHAT IF - Julio, 1989
Scripter - Roy Thomas
Breakdowns - Ron Wilson
Finisher - Miike Gustovich
Letterer - Mike Heisler
Colorist - Tom Vicent
Editor - Craig Anderson
Cover - Keith Pollard
62. SOLARMAN —Enero, 1989
Writer - Stan Lee
Penciller - Jim Mooney
inker - Dennis Janke
Letterer - Diana Albers
Colorist - Bob Sharen
Editor - Bob Budiansky
Cover - Mike Zeck
63. DAMAGE CONTROL (Iimited Series) - Mayo, 1989
Penciller - Ernie Colon
Inker - Bob Wiacek
Colorist - John Wellington
Letterer - Ed King
Editor - Sid Jacobson
Cover - Ernie Colon
73. DAMAGE CONTROL (Iimited Series) - Diciembre, 1989
Writer - Dwayne McDuffie
Writer - Dwayne McDuffie
Artist - Ernie Colon
Letterer - Rick Parker
Letterer - Rick Parker
Colorist - John Wellington
Editor - Sid Jacobson
Cover - Ernie Colon
74. OPEN SPACE Diciembre, 1989
Writer - Joe Clifford Faust
Penciller - Tom Grummett
Inker - Art Viscardi
Letterer - Mindy Eisman
Colorist - Janet Jackson
Editors - Carol Kalish, Kurt Busiek
Writer - Joe Clifford Faust
Penciller - Tom Grummett
Inker - Art Viscardi
Letterer - Mindy Eisman
Colorist - Janet Jackson
Editors - Carol Kalish, Kurt Busiek
75. THE PUNISHER: NO ESCAPE 1990
Writer/Colorist - Gregory Wright
Writer/Colorist - Gregory Wright
Breakdowns - Tod Smith
Finisher - Danny Bulanadi
Letterer - Ken Lopez
Colorist - Steve White
Editor - Don Daley
Cover - Joe Jusko
Finisher - Danny Bulanadi
Letterer - Ken Lopez
Colorist - Steve White
Editor - Don Daley
Cover - Joe Jusko
76. THE THANOS QUEST -1990
Writer - Jim Starlin
Writer - Jim Starlin
Penciller • Ron Lim
Inker - John Beatty
Colorist - Tom Vincent
Letterer - Ken Bruzenak
Editor - Craig Anderson
Cover - Jim Starlin
77. X-MEN SPOTLIGHT ON STARJAMMERS (Iimited Series) 1990
Writer - Terry Kavanagh
Penciller - Dave Cockrum
Inker - Jeff Albrecht
Colorist - John Wilcox
Letterer - Austin Mas
Editor - Mark Gruenwald
Cover - Dave Cockrum
78. NAMOR, THE SUB-MARINER Abril, 1990
Inker - Bob Wiacek
Colorist - Glynis Oliver
Letterer - Ken Lopez
Editor - Terry Kavanagh
Cover-John Byrne
79. THE SAGA OF THE ORIGINAL HUMAN TORCH (limited Serie) Abril, 1990
Writer - Roy Thomas
Pencilfer - Rick Buckler
Inker - Danny Budalani
Letterer- Janice Chiang
Colorist- Bob Sharen
Editor - Ralph Macchio
Cover - Rick Buckler, Danny Budalani
80. GHOST RIDER - Mayo, 1990
Writer - Howard Mackie
Penciller - Javier Saltares
Inker - Mark Texeira
Letterer - Michael Heisler
Colorist - Gregory Wright
Editor - Bobbie Chase
Cover - Javier Saltares
81. MARVEL SUPERHEROES SPRING SPECIAL- Mayo, 1990
Writer - Robert Ingersoll
Artist - Mike Gustovich
Letterer - Bill Oakley
Colorist - Steve White
Editor - Mark Gruenwald
Cover - Jim Lee
82. BLACK KNIGHT (Iimited Series) - Junio, 1990
Writers - Roy and Dann Thomas
Writers - Roy and Dann Thomas
Artist - Tony Dezuñiga
Letterer - Bill Oakley
Colorist - Al Ramirez
Editor - Mark Gruenwald
Cover - Rick Buckler. Tony Dezuñiga
Writer/Artist - Jim Valentino
lnker - Stece Moltano
Letterer - Ken Lopez
Colorist - Evelyn Stein
Editor - Craig Anderson
Cover - Jim Valentino
84. DEATHLOK (Iimited Series) Julio, 1990
Writers - Dwayne McDuffie, Gregory Wright
Penciller - Jackson Guice
Inker - Scott Williams
Colorists - Wright, Mounts, Vancato
Letterer - Richard Starkings
Editor - Bob Budiansky
Cover - Joe Jusko
86. THE PUNISHER ARMORY Julio, 1990
Writer/Artist - Eliot R. Brown
Colorists - Eliot Brown, Nel Yomtov
Editor - Bob Budiansky
Cover - Joe Jusko
85. THE NEW WARRIORS Julio, 1990
Writer - Fabian Nicieza
Writer - Fabian Nicieza
Penciller - Mark Bagley
lnker - Al Williamson
Letterer - Michael Heisler
Colorist - Michael Rockwitz
Editor - Danny Fingeroth
Cover - Mark Jackson
Writer/Artist - Eliot R. Brown
Colorists - Eliot Brown, Nel Yomtov
Designer - Cindy Emmert
Bullet Retriever - Rob Tokar
Gun Bearer - Don Daley
Moving Target - Tom DeFalco
Cover - Jim Lee
Gun Bearer - Don Daley
Moving Target - Tom DeFalco
Cover - Jim Lee
87. SPIDER-MAN - Agosto, 1990
Artist/Writer - Todd McFarlane
Letterer - Rick Parker
Colorist - Bob Sharen
Editor - Jim Salicrup
Cover - Todd McFarlane.
88. FOOL KILLER (Iimited Series) - Octubre, 1990
Story - Steve Gerber
Story - Steve Gerber
Artists - JJ. Birch, Tony Dezuñiga
Letterer - Phil Felix
Colorist - Greg Wright
Colorist - Greg Wright
Editor - Craig Anderson
Cover - JJ. Birch, Tony Dezuñiga
89. NOMAD - Noviembre, 1990
Writer - Fabian Nicieza
Writer - Fabian Nicieza
Penciller - James Fry II
Inker - Mark McKenna
Letterer - Rick Parker
Colorist - Joe Rosas
Editor - Howard Mackie
Cover - James Fry II, Mark McKenna
Editor - Howard Mackie
Cover - James Fry II, Mark McKenna
90. BLACK PANTHER: PANTHER'S PREY (Iimited Series) - 1991
Writer - Don McGregor
Artist Dwayne Turner
Colorist - Steve Mattsson
Letterer - Tim Harkins
Editor - Terry Kavanagh
Cover - Dwayne Turner
91. PUNISHER P.O.V. (Limited Series) - 1991
Story - Jim Starlin
Artist - Bernie Wrightson
Colorist Bill Wray
Story - Jim Starlin
Artist - Bernie Wrightson
Colorist Bill Wray
Letterer - Bill Oakley
Editor - Nel Yomtov
92. DARKHAWK - Marzo, 1991
Writer - Danny Fingeroth
Writer - Danny Fingeroth
Artist - Mike Manley
Colorist - Joe Rosas
Letterer - Joe Rosen
Editor - Howard Mackie
Cover - Mike Manley
Plot - Jim Salicrup, Barry Dutter
Scripter - Stan Lee
Penciller - Denys Cowan
lnker - Jimmy Palmiotti
Letterer - Janice Chiang
Colorist - Gregory Wright
Editor - Bob Budiansky
Cover - Joe Jusko
94. SWEET SIXTEEN - Mayo, 1991
Creator - Barbara Slate
Story/Artist - Barbara Slate
Letterer - Grace Kremer
Colorist - Evelyn Stein
Editor - Fabian Nicieza
Cover - Barbara Slate
Story/Artist - Barbara Slate
Letterer - Grace Kremer
Colorist - Evelyn Stein
Editor - Fabian Nicieza
Cover - Barbara Slate
95. THE DEADLY FOES OF SPIDER-MAN (Limited Series) Mayo, 1991
Writer - Danny Fingeroth
Pencillers - Al Milgrom, Kerry Gammill
Writer - Danny Fingeroth
Pencillers - Al Milgrom, Kerry Gammill
Inker - Mike Machlan
Colorist - Paty Cockrum
Letterer - Joe Rosen
Editor - Terry Kavanagh
Cover - Al Milgrom
Colorist - Paty Cockrum
Letterer - Joe Rosen
Editor - Terry Kavanagh
Cover - Al Milgrom
96. DAMAGE CONTROL VOL. III Junio, 1991
Writer - Dwayne McDuffie
Artist - Kyle Baker
Letterer - Brad K. Joyce
Colorist - Robbie Busch
Editor - Fabian Nicieza
Colorist - Robbie Busch
Editor - Fabian Nicieza
Cover - Kyle Baker
97. SLEEPWALKER - Junio, 1991
Writer/Colorist - Bob Budiansky
Artist - Bret Blevins
Letterer - Tom Orzechowski
Editor - Don Daley
Cover - Bret Blevins
97. SLEEPWALKER - Junio, 1991
Writer/Colorist - Bob Budiansky
Artist - Bret Blevins
Letterer - Tom Orzechowski
Editor - Don Daley
Cover - Bret Blevins
98. DEATHLOK - Julio, 1991
Writers - Dwayne McDuffie, Gregory Wright
Penciller - Denys Cowan
lnker - Mike Manley
Letterer - Ken Lopez
Colorist - Gregory Wright
Editor - Tom Brevoort
Cover - Denys Cowan
99. THE INFINITY GAUNTLET (Limited Series) - Julio, 1990
Writer - Jim Starlin
Penciller - George Perez
lnkers - Josef Rubinstein, Tom Christopher
Letterers - Jack Morelli
Colorists - Max Scheele, lan Laughlin
Colorists - Max Scheele, lan Laughlin
Editor - Craig Anderson
Cover - George Perez
Cover - George Perez
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
-
A continuación se muestra el avance de “ Master Nobody ”, uno de los nuevos cortometrajes de la temporada 3 de “ Cápsulas ”, la antología ...
-
André Edouard Marty (1882-1974) colaboró con revistas como Fémina, Le Sourire, Vogue, Harper's Bazaar o Gazette du bon ton (imagen dch...
-
Con motivo del 50 aniversario del Hombre de Acero, la cadena norteamericana CBS presentó en las pantallas de todo el mundo una s...











